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我们刚刚从玩这个部门学到的8件事

Special Price 作者:蓟婆侩

有一个疯子给我蝙蝠充电,我不知道该怎么办我正在摸索着一个Xbox控制器,尽量不要惹我的反应,并同时用掉落的雪覆盖着

我的步枪和手枪,离合器手榴弹,一些医药包和其他蝙蝠带配件的库我仍然只有模糊的概念,这些东西大部分是什么在哪里“防暴盾牌”按钮

哦,对,它不是一个按钮,它是一个按钮,我在我的游戏手柄的右保险杠上承受了一秒钟的时间,直到一个由谁知道的巨大防护板 - 在我面前像一个力场一样成为物质,正好赶上了我的攻击者

手枪射击后,他的布局但现在我抓住这个盾像抓我的另一只手拿着火线,试图弄清楚如何放开哪里的“保护盾”按钮

哦,对,它不是一个按钮,它是另一个按钮这是一个早期尝试The Division,育碧的最新开放式游戏,用于PC,PlayStation 4和Xbox One 3月8日该部门是第三人称射击游戏,作为一支军队,训练自我激活,并与一场灾难性生物恐怖主义袭击事件的后果作斗争想象天花病毒与简单的现金交织在一起,一场金钱瘟疫迅速掠夺世界人口,离开曼哈顿 - 游戏发生地点 - re丝在混乱的宗派主义的控制下,我有机会在2月3日带领分部进行旋转这是一场美丽的危机后模拟,高保真地实现了岛上标志性的中城区,就像育碧为人所知的任何体验但它也由复杂,棘手的控制缝合在一起如果你玩的是游戏手柄,按钮可以轻敲,但也可以按住召唤一系列的演习,这将需要真正的技巧来掌握塔t的意图,通过游戏的精心设计的角色扮演框架得到了通知 - 另一位英雄的旅程是通过一个受到灾难的城市启示,我有机会与该部门的创意总监Magnus Jansson聊一聊玩过游戏后的一些情况

我说:“对我们来说,总是很自然的,当我们做了一个全新的宇宙,几乎像一个全新的场景,而且我们做了这个替代的现实,我们创建一个新的克兰西单元感觉很自然

是一个虚构的单位,就像分裂单元格或鬼魂侦察游戏中的单位一样,我认为它更多的是它的单位类型,在做一个克兰西角色扮演游戏时,挑战是,好吧,你开始破财富,你从一开始就没有任何东西,你变得越来越强大,而通常这些特种部队或这些超级精英部队,他们有一个超级运作的支援系统,让他们在国外降下你,并获得最好的装备

在里面该部门的资源是稀缺的,你只是一个没有直升机装备最好的装备的日常人

然后你必须从土地上生活,工作,找到事情和清理

这是一个非常合适的视角游戏中的角色扮演标准,你从无到有,然后你必须找到那些东西

这是获得古典幻想的一种方式,整个'我需要找到隐藏的神奇剑和工艺的东西',这是没有意义的,如果你是一个拥有高性能支持系统的精英单位但是如果你是一个被切断并且必须为自己谋生的嵌入式人物,那真正适合你在游戏中需要的角色扮演流程

“”通常的游戏玩法这就是这场比赛中发生的事情你可以回到起点,我们的想法是,我们可以做一个角色扮演游戏,一个真正的角色扮演游戏,一个真正的权力曲线,其中数字很重要,它不只是你解锁了几个枪在这里和那里

我们可以在一个合理的克兰西环境中做到这一点吗

所以这是第一件事,我们开始使用封面系统,并说'好吧,是的,封面战斗绝对是获得战术感觉的方式

'我们开始关注第三人称和所有这些事情首先,然后我们开始研究什么样的世界,什么样的宇宙,我们能够把它放入什么样的场景很快,我们意识到我们想要一些全新的东西 然后是大流行的想法,黑色星期五事件的发生以及这种善后情况,以及这对于你成为野蛮西部警长来说是一个完美的场景,并且真正让这个强大的角色扮演英雄感受到这样的感觉在这些游戏中很强大所以这个设置很快就出现了,但是definitley首先是游戏玩法的一个例子

“”你刚才概述的是我试图解决的最大挑战之一如果你有一个完全在线和共享的游戏,它有一种倾向于土拨鼠日的感觉(指1993年的比尔默里电影关于一个男人不得不无休止地重温同样的说法),在那里你没有什么重要的东西,你都在这个公共城市,并且一切看起来都是一样的,它不能移动,因为它必须对每个人都是一样的我们做了很多事情最重要的是做出这样一个决定,即让操作的基础如此庞大,并且使它对你个人化当你进入作战基地时,这是你现在的空间,这是你进步的一个反映所以你一开始就走进去,人们生病了,他们说'啊,司长,我们以前见过你,你不会长久生存'人们很沮丧,很肮脏当你开始升级和帮助他们时,情绪会发生变化,物理空间发生变化,你会让人们看电影,你会让音乐家在那里,你会让所有人告诉你你做的很好,圣诞装饰品进来了,并且有一个情绪化的,有形的证据证明你在回纽约方面取得的成就另一件我们做的事情是,当你在你的世界里奔波时,平民和人们为你欢呼,他们的心情和他们对待你的态度,甚至是野生动物,甚至狗只在他们更快乐时都会表现出微小的差异所以我们试图强调这种感觉,即当你在竞选中取得进步时,这座城市会更加完整一点,更多一点而不是像以前那样紧张或紧张“”绝对权力完全腐败,这是叙述主题之一,所以你可以采取任何你想要的方式另一件事是,这种情况和这种完全的无法无天,对人们来说非常奇怪我们没有在我们刚刚测试过的测试版本或者您正在玩的版本中展示所有派系所以当基本上所有投注都关闭时,肯定会有一些真正非常黑暗的地方,在看到人会做什么,在人们黑暗的心中,当社会没有制衡时,人们有很多乐趣,这几乎就像......我不断思考利维坦如果没有社会,法律和司法系统,男人会发生什么,我们已经采取了相当远的措施,但是你必须发挥自己的全部视野才能看到自己“”我们总是可以说'嘿,这是一个坏人正在发表评论,而不是Ubisoft'但是车手的形状是什么

启示录

世界的末日如何来临

这件事情在那里你明明在做一个声明,当你挑选一个形状,无论是在保持Puft棉花糖的人或任何有很多很多有趣的主题和子层和子上下文在游戏中,我们谈了很多关于霍布斯和关于绝对的权力,这是的,是的,你可以进去的事情之一,你明明杀了很多人的战利品,如果你只是想FRAG出来,但如果你想要去的,并得到了进去,然后有一个潜台词“”简单无聊的答案(关于游戏延迟的问题),这不是宣传,它只是花了很长时间才能完成我们开始做的事情

没有任何重新启动或重新开始只是做了一个全新的宇宙与合并合作游戏和开放的世界,合并也有暗区[一个玩家对战区域,如果没有加载时间,以更广阔的游戏世界连接],它是一组全新的游戏理念规则和所有这些与技术人的挑战,如果这能够在美丽的三个平台以全新的引擎上运行,它只是把比我们预期的是,我们以为我们会出货一年前,而我们没有,但没有动荡更多的时间,在幕后没有巨大的戏剧,只花了很长时间才完成了这个愿景

我很自豪,如果你看看这个宣言,原始的概念,我们所说的我们所要做的一切就是发现我们'重新提供 我很高兴我们可以花时间从帧速率,视觉效果,平衡度,在线内容等方面充分认识到这一点,它只是在我自己的拙见中被打磨得很好

“”你除非你想要,否则不必与一个人见面这是对我来说非常重要的另一件事我们希望人们与其他人一起玩,我们认为这很有趣,但是我们要使用胡萝卜而不是胡说八道让这种事情发生你进来吧,这是一个美妙的游戏,讲述一个令人抓狂的故事,以及一个伟大的单人游戏与全面的叙事和开放世界的陷阱,你可以进去并拥有非常棒的游戏作为一个单独的球员,你唯一会遇到其他球员的地方是在非敌对的社交空间,如果你喜欢我们,你可以走过它们,当你玩任务时,让你定期知道你可以和别人一起玩,但我们不会强迫你你知道,当你'准备好了一些人可能永远不会做好准备和黑暗区,这是玩家与玩家的空间,完全是100%可选你可以玩完整的游戏到30级,然后继续玩,称为终结游戏,即使在达到最高水平时仍然有很多挑战,活动和目标,甚至无需进入黑暗区即可获得所有这些,所以如果你是单人游戏,并且如果你'对于一个多人游戏的怀疑论者,那么我们确实已经做出了这个游戏,我们并没有强迫你这么做我们希望你按照自己的步调去探索它

“”当我听说有人要出去拿书时并且让我们制作一本书来和游戏一起走,这有点像'是的,许多游戏都这样做,许多大型AAA游戏都有一本书与游戏几乎同时发布,并且它连接在一起,但是松散地“所以当这个概念发生变化时,那个双层的概念就非常棒了很酷所以立刻感觉好像有人在给这个双重生存指南带来更多的思考,这也是4月的故事'但是当我们有延迟时,我们说'如果我们能够将这些东西放入游戏

让我们来看看这段时间,获取一些故事元素,让我们让4月份在游戏中出现,让我们隐藏一些只有解码才能找到的东西

'我们将这些人与我们自己的内容创作者,这使得任务,叙述元素和微观故事和奖励成为一件非常简单的事情,我不想给竞争对手任何想法,但这不是一件困难的事情

很自然的事情为什么会发生

因为有人想拿起电话问我认为你之前没有看到过的原因是这些东西通常是由一些市场营销部门或出版部门发生的,而且它们是孤立的在这里,因为每个人都喜欢理念,游戏中的导演们已经参与了这本书

因此,连接在那里,这就是使它发生的原因